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Dans la maîtrise des décors, les proportions sont les premiers éléments à maîtriser. La perspective est bien souvent difficile à maîtriser pour les amateurs mais en suivant quelques règles simples, les bases s'apprennent facilement. Vous pourrez ainsi mettre en valeur les différents angles de vue que vous projetez pour donner plus de réalisme à vos oeuvres.
Ceci dit, il existe plusieurs règles, je vous donnerai pour
cette première partie de leçon, uniquement les plus
importantes pour apprécier rapidement les proportions.

1. La perspective cavalière
Elle consiste à dessiner les lignes fuyantes parallèles. Elle est d’ailleurs adaptée pour les petits objets et les formes géométriques.


1. La perspective d'art
C’est celle qui nous intéresse pour réaliser un décor par exemple.
En effet, nos yeux étant décalés, lorsque nous 'visons' un point lointain nous obtenons une perspective fuyante. C'est dans le cadre de l'exercice 1

3. La ligne d'horizon (H)
La ligne d'horizon se situe à la hauteur des yeux, au loin (ex. l’horizon qui
coupe le ciel et la mer). C’est l’élément clé de la perspective.
Lorsque vous commencez à dessiner ou peindre un paysage, cette ligne est la première
chose à tracer.
Les dénivelés du terrain, les faux plats sont autant de pièges à éviter… mais
lorsque vous esquissez votre dessin… l’horizon vous sert de repère.
4. La ligne verticale (V)
La ligne verticale permet de délimiter les lignes fuyantes et de tracer
d'autres lignes (V) parallèles les unes des autres selon la composition
de l'objet.
5. Les points et les lignes de fuite (PF)
a) Le point de fuite, qui se situe généralement sur la ligne d'horizon est le point de rencontre des lignes de fuite.
En se plaçant face au cube légèrement en-dessous de la ligne d’horizon.

b) Ici, on a la perspective dite « classique » avec cette fois un deuxième point de fuite.

c) De la même manière, en pivotant le même cube
avec une vue en plongée, un troisième point de fuite est indispensable...

Important :
le nombre de points de fuite dépend du nombre de faces apparentes
(selon le champs visuel) de l’objet en 3D.
A suivre...  |